Webinar

Simulare la percezione umana della luce e del colore con SPEOS

Esplora come simulare la risposta dell’occhio umano ad un ambiente illuminato

Data:

23 maggio 2024

Luogo:

Online

Orario:

10h-11h

Unisciti al nostro webinar dove condivideremo conoscenze fondamentali su come emulare in SPEOS le proprietà fisiologiche dell’occhio umano come il glaring, la profondità di campo, l’acuità e l’adattamento temporale. 

AGENDA:

  • Presentazione ed esempi di applicazioni dei sensori fotometrici e radiometrici di SPEOS
  • Impiego dello “human eye sensor” per l’analisi dell’interno di un’auto in diverse condizioni di illuminazione esterna 
  • Utilizzo del “Virtual Human Vision Lab” per stimare il glaring di un headlamp

Non perdere l’opportunità di approfondire le tue conoscenze e scoprire applicazioni pratiche di SPEOS nella simulazione dell’occhio umano.

Cosa imparerai

Scopri come simulare il “sensore” occhio umano in termini di stimolo all’energia luminosa e al colore di un sistema ottico in presenza di sorgenti di luce esterna. Ti guideremo attraverso l’utilizzo dello strumento “Virtual Human Vision Lab” e alle potenzialità offerte nella comprensione dei fenomeni che influenzano i meccanismi della visione. Il webinar terminerà con la disamina dell’effetto di glaring di un headlamp durante il giorno e di notte.

Chi dovrebbe partecipare

Periti, ingegneri e progettisti che hanno l’esigenza di approcciarsi a nuove metodologie di modellazione ottica.

Propedeuticità

Consigliate conoscenze base di ottica geometrica e colorimetria.

Logistica e requisiti

Il webinar si terrà on line. Il collegamento avverrà tramite piattaforma zoom, sistema che necessita di una postazione con internet funzionante ed un collegamento audio (via computer o via telefono). 

Presentatore:

Aniello Apuzzo

Technical Team, ESSS Italia

Dottore di Ricerca in Ottica e Nanotecnologie, con più di dieci anni di esperienza nell’utilizzo di software di calcolo numerico (FEM, FDTD, Ray-tracing) per il design e lo sviluppo di dispositivi ottici impiegati in sistemi di telecomunicazione (es. guide d’onda, reticoli di diffrazione, metamateriali) e illuminotecnica (es. marker light, tail light, headlamp).